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Mostrando entradas de 2008

StarUML

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Hola amigos, hace un tiempo habia publicado el link a una aplicación muy básica (UML Pad) que te permite crear diagramas UML cuando necesites salir del paso. Aquí les envio el link a StarUML, que es una aplicación para crear diagramas UML bastante completa. Una de las ventajas de esta aplicación es que luego de crear el diagrama tienes la opción de crear el pseudocódigo. Link

Libro Online: The Cg Tutorial

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Los shaders se utilizan para crear los efectos especiales que ves en los juegos modernos. Si quieres iniciarte en el mundo de los Shaders, te recomiendo el libro The Cg Tutorial. Este libro da una introducción a los Shaders utilizando el lenguaje Cg (C for graphics) Puedes leer el libro aquí

Sitios Recomendados

Si estas interesado en el desarrollo de videojuegos te recomiendo los siguientes sitios: GameDev http://www.gamedev.net/ Gamasutra http://www.gamasutra.com/ IGDA http://www.igda.org/ VJuegos http://www.vjuegos.org/ Game Maker http://www.gamemaker.nl/ Irrlicht Graphics Engine irrlicht.sf.net OGRE 3D http://www.ogre3d.org/ TORQUE http://www.garagegames.com/

Programación de Juegos. Parte 3

- Otra pequeña revisión de los lenguajes de programación. - Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes: Indicadores: Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases. Variables: Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria. Ejemplo C++: int numero = 20; char* texto = "Hola Mundo"; Ejemplo Flash Actionscript: var numero:Number = 10; var texto:String = "Hola Mundo"; Funciones: Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis. Ejemplo C++: int sumaloca(int a, int b) { a = a + 3; b = b + 7; return a+b; } c = sumaloca(a, b); Estructuras: Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos. Ejemplo: struct sPlayer { int x; int y; int vidas; }; sPlayer player; ... player.x = 10; player.y = 20; player.vidas = 100; Clases son estructuras que agrupan variables y funciones. Ejemplo c++: class CPlayer {

Programación de Juegos. Parte 2

Antes de ver los lenguajes de programación debemos terminar de entender cuales cosas debemos programar. MEMORIA Los procesadores controlan el flujo de información desde y hacia la memoria. La memoria debemos verla como un armario donde se puede guardar información. El armario posee una cantidad de gabetas, cada una con un número específico. En cada gabeta se puede almacenar un número entre 0 y 255, que puede representar una instrucción del procesador, un número o una letra. Estos datos tambien pueden representar toda una imágen o un modelo 3D de un juego. PUERTOS I/O Los procesadores tienen otra parte llamada puerto, que se utiliza para comunicarse con el mundo exterior. Por estos puertos se pueden enviar datos a cualquier dispositivo que esté conectado con el. En estos puertos es que se conectan el teclado, el mouse, la pantalla, el control, las bocinas, y cualquier otro dispositivo externo. ALU Unidad Lógica y Aritmética Esta unidad es la que se encarga de manejar todas las operacion

Juego "Machea 3" versión dominicana

Acabo de hacer éste jueguito donde debes conectar 3 fichas para eliminarlas. Las imágenes son alusivas a la pelota dominicana. Tamaño Completo

UML Pad

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UML Pad 2.1 es una aplicación gratuita para la creación de disgramas UML. El programa permite crear diagramas de clases, de secuencias, de estados y de actividades. Descargalo aquí: umlpad.zip

Programación de Juegos. Parte 1

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Este es el primero de una serie de tutoriales sobre programación de videojuegos. INTRODUCCION Para desarrollar un videojuego se necesitan cuatro areas básicas de conocimiento: Programación Arte Diseño de Juegos Sonidos Mi intención es hablarles un poco acerca de la programación. Para hablar de programación de juegos debemos hablar de programación de computadoras, y entonces, ¿que es una computadora? Una computadora es una maquina que sirve para recibir datos de entradas, procesarlos y presentar los resultados. Dicho en lenguaje de videojuegos, la computadora recibe información de las teclas, botones o mouse, ejecuta las reglas del juego e interactua con el jugador por medio de la pantalla y las bocinas. De este modo la programación de juegos es el proceso de indicar los pasos que la máquina debe dar para interactuar de forma divertida con el usuario. Bien, Los dispositivos que reciben datos son: El teclado El mouse El joystick La pantalla touch screen El wiimote Etc. Los dispositivos p

GPU Gems Online Gratis!!!

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Así mismo, el famoso libro GPU Gems sobre gráficos de nueva generación usando shaders, está disponible para leer en linea y totalmente gratis!!!. Para accesar haz clic en este link .

Portafolio

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Proyecto Irrlicht Game Shell. ( Link ) Es un framework para desarrollar prototipos de juegos en 3D. Fue desarrollado en el lenguaje C++ usando las librerias Irrlicht, Newton, Lua y Audiere. Lamentablemente no he podido terminar este proyecto por falta de tiempo. Depuración de la física Terreno Phong Shading Videojuegos para Internet Cuadrik: Link Puzzle: Link "Machea 3" Dominicano: Tamaño Completo Proyecto Videojuego ITLA En este proyecto participé como el coordinador, Director Tecnico y Lead Programmer. Hasta algo de arte tuve que hacer ;) El juego fue programado sobre la plataforma Torque Game Engine. Pantalla de Intro Pantalla de Juego

Asociacion Dominicana de Inteligencia Artificial

Esta noticia es del año pasado. En la actualidad la ADIA tiene ya un año en el pais, pero me encontré la noticia muy interesante. "El próximo 26 de abril se dará a conocer la creación de la Asociación Dominicana de Inteligencia Artificial (ADIA), con la iniciativa el país ingresará al grupo de países latinoamericanos que cuentan con una asociación de esta especialidad. " El ADIA es promovido por el científico mejicano José Luis Basulto. Noticia Completa

Escribiendo Guiones para Juegos

Información sobre como escribir Guiones para videojuegos. http://www.finegamedesign.com/script/index.html

State Driven Game Agent Design

En este link podran ver el tema "State-Driven Game Agent Design" del libro Programming Game AI by Example.

Programación Orientada a Objetos

Encontré estas páginas que explican muy bien los principios de programación orientada a objetos que se necesitan para programar correctamente. Open Close Principle Dependency Inversion Principle Interface Sergregation Principle Single Responsibility Principle Liskov's Substitution Principle Patrones de Diseño de Programas Por último, el diseño de un motor de juego de futbol utilizando Software Design Pattern. Football Engine

Videojuegos Criollos?

Se pueden hacer videojuegos criollos? Claro que si! Para hacer un videojuego se necesitan tres cosas (tambien para hacer cualquier cosa en la vida): Creatividad, Conocimiento y Disposición. La creatividad es lo que sale de nuestra imaginación. Los dominicanos tenemos mucha creatividad, aunque nos falta impulso para hacerlo llegar más lejos. La disposición es el deseo de hacer las cosas. Conozco a algunos dominicanos que estan interesados en hacer carrera en la industria del videojuego. El conocimiento está por todos lados, está por internet, está en las universidades, solo nos falta creer que es posible y empezar a buscarlo!!!. Si logramos reunir estas tres cualidades, será posible crear videojuegos competitivos desde la República Dominicana.