Encontré estas páginas que explican muy bien los principios de programación orientada a objetos que se necesitan para programar correctamente.
Open Close Principle
Dependency Inversion Principle
Interface Sergregation Principle
Single Responsibility Principle
Liskov's Substitution Principle
Patrones de Diseño de Programas
Por último, el diseño de un motor de juego de futbol utilizando Software Design Pattern. Football Engine
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