lunes 28 de abril de 2008

Programación de Juegos. Parte 3

- Otra pequeña revisión de los lenguajes de programación. -

Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes:

Indicadores:
Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases.

Variables:
Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria.

Ejemplo C++:
int numero = 20;
char* texto = "Hola Mundo";

Ejemplo Flash Actionscript:
var numero:Number = 10;
var texto:String = "Hola Mundo";

Funciones:
Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis.

Ejemplo C++:
int sumaloca(int a, int b)
{
a = a + 3;
b = b + 7;
return a+b;
}

c = sumaloca(a, b);

Estructuras:
Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos.

Ejemplo:
struct sPlayer
{
int x;
int y;
int vidas;
};

sPlayer player;

...

player.x = 10;
player.y = 20;
player.vidas = 100;

Clases
son estructuras que agrupan variables y funciones.

Ejemplo c++:
class CPlayer
{
// variables
int x;
int y;
int vidas;


//funciones
void mueveDerecha();
void mueveIzquierda();
void agregaVidas();
}

1 comentarios:

Joel Mejía dijo...

Si no pones lo que significan las lineas de codigo (igual que en la parte 2) nosotros no podemos aprender lo que significan los codigos.