Programación de Juegos. Parte 3
- Otra pequeña revisión de los lenguajes de programación. -
Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes:
Indicadores:
Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases.
Variables:
Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria.
Ejemplo C++:
Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis.
Ejemplo C++:
Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos.
Ejemplo:
son estructuras que agrupan variables y funciones.
Ejemplo c++:
Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes:
Indicadores:
Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases.
Variables:
Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria.
Ejemplo C++:
int numero = 20;Ejemplo Flash Actionscript:
char* texto = "Hola Mundo";
var numero:Number = 10;Funciones:
var texto:String = "Hola Mundo";
Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis.
Ejemplo C++:
int sumaloca(int a, int b)Estructuras:
{
a = a + 3;
b = b + 7;
return a+b;
}
c = sumaloca(a, b);
Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos.
Ejemplo:
struct sPlayerClases
{
int x;
int y;
int vidas;
};
sPlayer player;
...
player.x = 10;
player.y = 20;
player.vidas = 100;
son estructuras que agrupan variables y funciones.
Ejemplo c++:
class CPlayer
{
// variables
int x;
int y;
int vidas;
//funciones
void mueveDerecha();
void mueveIzquierda();
void agregaVidas();
}
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