Programación de Juegos. Parte 3

- Otra pequeña revisión de los lenguajes de programación. -

Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes:

Indicadores:
Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases.

Variables:
Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria.

Ejemplo C++:
int numero = 20;
char* texto = "Hola Mundo";

Ejemplo Flash Actionscript:
var numero:Number = 10;
var texto:String = "Hola Mundo";

Funciones:
Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis.

Ejemplo C++:
int sumaloca(int a, int b)
{
a = a + 3;
b = b + 7;
return a+b;
}

c = sumaloca(a, b);

Estructuras:
Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos.

Ejemplo:
struct sPlayer
{
int x;
int y;
int vidas;
};

sPlayer player;

...

player.x = 10;
player.y = 20;
player.vidas = 100;

Clases
son estructuras que agrupan variables y funciones.

Ejemplo c++:
class CPlayer
{
// variables
int x;
int y;
int vidas;


//funciones
void mueveDerecha();
void mueveIzquierda();
void agregaVidas();
}

Comentarios

Joel Mejía ha dicho que…
Si no pones lo que significan las lineas de codigo (igual que en la parte 2) nosotros no podemos aprender lo que significan los codigos.