Programación de Juegos. Parte 1
Este es el primero de una serie de tutoriales sobre programación de videojuegos. INTRODUCCION Para desarrollar un videojuego se necesitan cuatro areas básicas de conocimiento: Programación Arte Diseño de Juegos Sonidos Mi intención es hablarles un poco acerca de la programación. Para hablar de programación de juegos debemos hablar de programación de computadoras, y entonces, ¿que es una computadora? Una computadora es una maquina que sirve para recibir datos de entradas, procesarlos y presentar los resultados. Dicho en lenguaje de videojuegos, la computadora recibe información de las teclas, botones o mouse, ejecuta las reglas del juego e interactua con el jugador por medio de la pantalla y las bocinas. De este modo la programación de juegos es el proceso de indicar los pasos que la máquina debe dar para interactuar de forma divertida con el usuario. Bien, Los dispositivos que reciben datos son: El teclado El mouse El joystick La pantalla touch screen El wiimote Etc. Los dispositivos p