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Mostrando entradas de febrero, 2008

Escribiendo Guiones para Juegos

Información sobre como escribir Guiones para videojuegos. http://www.finegamedesign.com/script/index.html

State Driven Game Agent Design

En este link podran ver el tema "State-Driven Game Agent Design" del libro Programming Game AI by Example.

Programación Orientada a Objetos

Encontré estas páginas que explican muy bien los principios de programación orientada a objetos que se necesitan para programar correctamente. Open Close Principle Dependency Inversion Principle Interface Sergregation Principle Single Responsibility Principle Liskov's Substitution Principle Patrones de Diseño de Programas Por último, el diseño de un motor de juego de futbol utilizando Software Design Pattern. Football Engine