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Videos del Game Developer Day

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Hola, ya tenemos disponible la mayoría de los videos de las charlas del Game Developer Day celebrado en INTEC el 20 de Julio del 2019.

Game Developer Day 2019

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El game developer day fue la primera conferencia de desarrolladores de videojuegos en república dominicana el 20 de Julio del 2019. Fue realizado en INTEC. Asistieron más de 100 personas. Charlistas locales e internacionales Ashley Alicea quién dio dos charlas sobre el uso del motor Unity; una sobre Effects Graph y la otra sobre Augmented Reality. Danny Peña, quién nos compartió su experiencia, como se convirtió en un podcaster exitoso y como los dominicanos podemos usar su historia como inspiración para alcanzar nuestros sueños. Marco Marmolejos nos habló como programador, sobre su proceso creativo para diseñar juegos. Luego les contaré sobre las charlas de Daniel Espinal, Fidel Soto, Andres Hiciano, Pablo Oyarzo, Leorian Ricardo en otra entrada. Ah, y próximamente tendremos los videos de las charlas disponibles online. Esta es la página del evento:  https://www.cddv.org/gamedeveloperday/ . Esperamos volver a realizarlo el próximo año.

Quieres ser una persona más creativa?

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Si quieres desarrollar tu creatividad, te recomiendo leer el libro Thinkertoys de Michael Michalko. El libro presenta un conjunto de técnicas para desarrollar la creatividad. Debajo les comparto las técnicas que más me han gustado. False Faces Esta técnica consiste en hacer un listado de las suposiciones que tienes sobre un problema y escribir lo opuesto de cada suposición. Slice and Dice Esta técnica consiste en examinar un problema, describir sus atributos y a cada atributo pensar en maneras de cambiarlos o mejorarlos. SCAMPER Es una lista de preguntas para despertar ideas. Las preguntas se clasifican de la siguiente manera: S ubstitute something. C ombine it with something else. A dapt something to it. M odify or M agnify it. P ut it to some other use. E liminate something. R everse or R earrange it. En español sería: S ustituir algo. C ombinar con otra cosa. A daptar algo a esto. M odificar o M agnificar esto. P onerle otro uso. E liminar algo R ever

Diseño Iterativo

En el diseño de videojuegos no hay manera de saber si una idea va a ser divertida o no, ya que lo que percibimos como diversión es algo muy particular de cada uno. Para resolver este problema existe un método llamado Diseño Iterativo que consiste en ir agregando nuevas ideas de manera progresiva y preguntando a los jugadores que les pareció. El proceso de diseño iterativo Iteracion 1: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 2: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 3: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 4: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteración ... Idea: Las ideas por lo general son preguntas como ¿que tal si ahora el personaje salta? o ¿y si le agregamos un laser? Lo importante es ir agregando pequeñas ideas y no atarnos a ellas. Prototipo: Existen prototipos físicos y prototipos en software. Prototipos Físicos Usando papel, lápiz, legos, piezas de otros juegos exist

Existirá en nuestro país algún artista que sepa trabajar con este estilo?

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Entytec busca artista para su nuevo juego.

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Estamos en las etapas finales del desarrollo de un juego tipo Breakout y estamos buscando a un artista gráfico que trabaje con nosotros. Por eso queremos que nos envíes una propuesta original para saber si tu estilo es el adecuado para nuestro proyecto. En este link verás una imagen con distintos ejemplos de juegos similares. http://www.entytec.com/EntytecGames/Bricks.jpg Si estás interesado, envía tu propuesta a los correos marco_tmp.no_spam@hotmail.com y joelmejiaganan.no_spam@mac.com Nota: Cuando copies los emails asegúrate de borrar el texto ".no_spam". Entytec busca artista para su nuevo juego

Programación de juegos con componentes

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He estado leyendo algunos artículos sobre programación de juegos utilizando componentes y vaya que me he quedado entusiasmado. Motores de juego como el Unity, TorqueX, Nebula 3 o el Cryengine, permiten crear objetos desde el GUI combinando componentes, lo cual reduce mucho la dependencia a la programación y además se adapta mejor al diseño iterativo de los juegos. Esto se logra, en vez de utilizando jerarquía de clases, utilizando composición. En este video se explica con más detalles: También hay buena explicación en este artículo. http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ A este tipo de desarrollo se le conoce como data driven, ya que todos los objetos del juego se pueden crear leyendo la información desde archivos. Por ejemplo, para crear al player: <Entity name="Player"> <component name="Mesh" file="player.md5"/> <component name="Position" x="0" y="0" z="0"/> <component na