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Diseño Iterativo

En el diseño de videojuegos no hay manera de saber si una idea va a ser divertida o no, ya que lo que percibimos como diversión es algo muy particular de cada uno. Para resolver este problema existe un método llamado Diseño Iterativo que consiste en ir agregando nuevas ideas de manera progresiva y preguntando a los jugadores que les pareció. El proceso de diseño iterativo Iteracion 1: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 2: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 3: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteracion 4: Idea -> Prototipo -> Prueba -> Retroalimentación Iteración ... Idea: Las ideas por lo general son preguntas como ¿que tal si ahora el personaje salta? o ¿y si le agregamos un laser? Lo importante es ir agregando pequeñas ideas y no atarnos a ellas. Prototipo: Existen prototipos físicos y prototipos en software. Prototipos Físicos Usando papel, lápiz, legos, piezas de otros juegos exist...

Existirá en nuestro país algún artista que sepa trabajar con este estilo?

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Entytec busca artista para su nuevo juego.

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Estamos en las etapas finales del desarrollo de un juego tipo Breakout y estamos buscando a un artista gráfico que trabaje con nosotros. Por eso queremos que nos envíes una propuesta original para saber si tu estilo es el adecuado para nuestro proyecto. En este link verás una imagen con distintos ejemplos de juegos similares. http://www.entytec.com/EntytecGames/Bricks.jpg Si estás interesado, envía tu propuesta a los correos marco_tmp.no_spam@hotmail.com y joelmejiaganan.no_spam@mac.com Nota: Cuando copies los emails asegúrate de borrar el texto ".no_spam". Entytec busca artista para su nuevo juego

Programación de juegos con componentes

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He estado leyendo algunos artículos sobre programación de juegos utilizando componentes y vaya que me he quedado entusiasmado. Motores de juego como el Unity, TorqueX, Nebula 3 o el Cryengine, permiten crear objetos desde el GUI combinando componentes, lo cual reduce mucho la dependencia a la programación y además se adapta mejor al diseño iterativo de los juegos. Esto se logra, en vez de utilizando jerarquía de clases, utilizando composición. En este video se explica con más detalles: También hay buena explicación en este artículo. http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ A este tipo de desarrollo se le conoce como data driven, ya que todos los objetos del juego se pueden crear leyendo la información desde archivos. Por ejemplo, para crear al player: <Entity name="Player"> <component name="Mesh" file="player.md5"/> <component name="Position" x="0" y="0" z="0"/> <component na...

Proyecto Natal Milo, Persojane 3D Interactivo

Peter Molyneaux nos enseña Milo, el cual usa el proyecto Natal para una interacción sorprendente con un personaje 3D.

StarUML

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Hola amigos, hace un tiempo habia publicado el link a una aplicación muy básica (UML Pad) que te permite crear diagramas UML cuando necesites salir del paso. Aquí les envio el link a StarUML, que es una aplicación para crear diagramas UML bastante completa. Una de las ventajas de esta aplicación es que luego de crear el diagrama tienes la opción de crear el pseudocódigo. Link

Libro Online: The Cg Tutorial

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Los shaders se utilizan para crear los efectos especiales que ves en los juegos modernos. Si quieres iniciarte en el mundo de los Shaders, te recomiendo el libro The Cg Tutorial. Este libro da una introducción a los Shaders utilizando el lenguaje Cg (C for graphics) Puedes leer el libro aquí