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Entytec busca artista para su nuevo juego.

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Estamos en las etapas finales del desarrollo de un juego tipo Breakout y estamos buscando a un artista gráfico que trabaje con nosotros. Por eso queremos que nos envíes una propuesta original para saber si tu estilo es el adecuado para nuestro proyecto. En este link verás una imagen con distintos ejemplos de juegos similares. http://www.entytec.com/EntytecGames/Bricks.jpg Si estás interesado, envía tu propuesta a los correos marco_tmp.no_spam@hotmail.com y joelmejiaganan.no_spam@mac.com Nota: Cuando copies los emails asegúrate de borrar el texto ".no_spam". Entytec busca artista para su nuevo juego

Programación de juegos con componentes

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He estado leyendo algunos artículos sobre programación de juegos utilizando componentes y vaya que me he quedado entusiasmado. Motores de juego como el Unity, TorqueX, Nebula 3 o el Cryengine, permiten crear objetos desde el GUI combinando componentes, lo cual reduce mucho la dependencia a la programación y además se adapta mejor al diseño iterativo de los juegos. Esto se logra, en vez de utilizando jerarquía de clases, utilizando composición. En este video se explica con más detalles: También hay buena explicación en este artículo. http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ A este tipo de desarrollo se le conoce como data driven, ya que todos los objetos del juego se pueden crear leyendo la información desde archivos. Por ejemplo, para crear al player: <Entity name="Player"> <component name="Mesh" file="player.md5"/> <component name="Position" x="0" y="0" z="0"/> <component na...

Proyecto Natal Milo, Persojane 3D Interactivo

Peter Molyneaux nos enseña Milo, el cual usa el proyecto Natal para una interacción sorprendente con un personaje 3D.

StarUML

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Hola amigos, hace un tiempo habia publicado el link a una aplicación muy básica (UML Pad) que te permite crear diagramas UML cuando necesites salir del paso. Aquí les envio el link a StarUML, que es una aplicación para crear diagramas UML bastante completa. Una de las ventajas de esta aplicación es que luego de crear el diagrama tienes la opción de crear el pseudocódigo. Link

Libro Online: The Cg Tutorial

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Los shaders se utilizan para crear los efectos especiales que ves en los juegos modernos. Si quieres iniciarte en el mundo de los Shaders, te recomiendo el libro The Cg Tutorial. Este libro da una introducción a los Shaders utilizando el lenguaje Cg (C for graphics) Puedes leer el libro aquí

Sitios Recomendados

Si estas interesado en el desarrollo de videojuegos te recomiendo los siguientes sitios: GameDev http://www.gamedev.net/ Gamasutra http://www.gamasutra.com/ IGDA http://www.igda.org/ VJuegos http://www.vjuegos.org/ Game Maker http://www.gamemaker.nl/ Irrlicht Graphics Engine irrlicht.sf.net OGRE 3D http://www.ogre3d.org/ TORQUE http://www.garagegames.com/

Programación de Juegos. Parte 3

- Otra pequeña revisión de los lenguajes de programación. - Los lenguajes de programación poseen las siguientes partes: Indicadores: Son palabras que representan variables, funciones, estructuras y clases. Variables: Son indicadores que se utilizan para representar espacios de memoria. Ejemplo C++: int numero = 20; char* texto = "Hola Mundo"; Ejemplo Flash Actionscript: var numero:Number = 10; var texto:String = "Hola Mundo"; Funciones: Son indicadores que se utilizan para agrupar comandos. Por lo general aceptan los parametros entre parentesis. Ejemplo C++: int sumaloca(int a, int b) { a = a + 3; b = b + 7; return a+b; } c = sumaloca(a, b); Estructuras: Son indicadores que se usan para agrupar variables y crear estructuras de datos. Ejemplo: struct sPlayer { int x; int y; int vidas; }; sPlayer player; ... player.x = 10; player.y = 20; player.vidas = 100; Clases son estructuras que agrupan variables y funciones. Ejemplo c++: class CPlayer { ...